Gameboy Classic

Dieses Vektorgrafik/Bitmapgrafik wurde von einem 3D-Modell abgeleitet, anschließend in Affinity Designer importiert und von Hand schattiert und coloriert.


 


Als ich bei dem Return-Magazin mitgewirkt hatte, modellierte ich einen Gameboy und konnte hier das vorhandene Modell nutzen um eine super Grundlage für die Nachbearbeitung zu schaffen. Da Affinity Designer noch kein DXF oder DWG importieren kann, musste ich einen kleinen Umweg über den CorelDESIGNER machen, der hier nur als Konverter eingesetzt wurde.